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OculusVR负责人解读其商业策略
发布时间:2022-06-17 00:28
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本文摘要:目前虚拟现实(VR)界对于所谓的独家内容的态度分为两派,即赞成与赞成,公说为了群众考量,婆说按商业套路办事,双方各执一词,水火不容,觉得大有看头。独家内容对于专职为Facebook和OculusRift培育优质软件的JasonRubin来说,仍然是一个最重要的议题,因为这就是他的工作:周旋于各种开发人员和开发商之间,用他们的智慧来给VR品牌静脉注射能量,也因此让OculusRift在各路竞争者中以求独树一帜。

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目前虚拟现实(VR)界对于所谓的独家内容的态度分为两派,即赞成与赞成,公说为了群众考量,婆说按商业套路办事,双方各执一词,水火不容,觉得大有看头。独家内容对于专职为Facebook和OculusRift培育优质软件的JasonRubin来说,仍然是一个最重要的议题,因为这就是他的工作:周旋于各种开发人员和开发商之间,用他们的智慧来给VR品牌静脉注射能量,也因此让OculusRift在各路竞争者中以求独树一帜。  InsomniacGames(以《RatchetClank》(《瑞奇与叮当》),《SunsetOverdrive》(《日落短路》)和《Resistance》(《抵抗的组织》著称的游戏制作公司))最近发布了其为OculusRift制作的一套独家游戏,这可是一个绝妙的新闻素材,不问问Rubin本人的意见实在太惜。

因为他正是和InsomniacGames洽谈商讨的那个人。  谈话开始后旋即,我提及了Valve公司以及大部分HTCVive用户对Oculus独占独家内容的反感,JasonRubin说道的一席话让我印象深刻印象:  人们如果指出独家内容是很差的,很有可能因为他们对商业本身的解读不存在缺失。而且这几乎是车站在自己的立场上看问题。

很多事情不是那么非常简单,在这个世界上,生产或获得什么都必须以金钱为代价,商业决策也往往有多方考量,而并非想当然。  独家内容似乎并不是什么新鲜的概念,早于在超级任天堂vs世嘉的16-bit游戏机时代它就是众多最重要的商业卖点。

然而对于HTCandValve,VR头显HTCVive的合伙人来说,过去这传统游戏机霸主的25年或许早已沦为历史,近日这两家公司不约而同地回应自己绝不会公布独家内容,也会拒绝开发商这么做到。  Valve的首席执行官GabeNewell在我邀其就独家内容公开发表自己的观点后,通过发言人DougLombardi对此;持久来看,独家内容对顾客和开发商来说都是个坏主意。开发商应该在Steam上投入所有游戏,不管它支不反对Vive。我们只是期望顾客能在任何他们中意的平台上出售VR软件。

  Valve首席执行官GabeNewell:持久来看,独家内容对顾客和开发商来说都是个坏主意。  我坚信许多人都会倾佩这种点子,但我注意到这番言论也经常为Valve所用作其他专访。于是我征询Valve的意见期望他们需要指出立场背后的理由,但被Valve方直白拒绝接受了。

而另一方面JasonRubin却不在乎似的向我大谈特谈为什么Oculus不会有独家内容。以下乃是他的部分观点:  前提是Oculus在制作软件上早已投放了十分大一笔钱,我想要任何竞争者都理解这些软件的价值,这时候他们就开始说道说道;我们不应当在软件上花钱因为软件是大家分享的,我们应当把钱更加多用在市场上,或者在其他方面做到改良。

之类的话。但在这样一个商业的生态系统里,我们的观点就是多劳多得。当然最差的情况是所有的VR公司做到一样的事情,坐拥某种程度的资源,相互竞争取长补短。  这也正是我们和Sony目前的情况,我们和ShuheiYoshida都是杨家熟人。

他给我们展出他的游戏,我们给他看我们的。比如我们看了他们的《RIGS》(《机械化战斗联盟》),那款游戏很得意,其中也有很多很绝妙的点子。

我们不会把这些所创的点子中用我们的游戏里面,他们也不会做到某种程度的事。这才是游戏产业,电影产业也是这样。最重要的是做到什么,一开始设备公布的时候大家都是没客户群的,当没确认的报酬时,不可能会有开发商说道我们现在开始扔钱吧。

除非有人进个头告诉他开发商可以做到,然后或许游戏不会更有大批客户转入VR,当其他开发商看见了益处之后也开始做到,那时候他们早已有了一个可观的用户群,事情也就另当别论了。  索尼对话娱乐全球工作室负责人ShuheiYoshida相反公众展出他新的获得的HTCVive  Rubin之后道,所以Oculus投资了这笔钱做到了结尾的那个然后再说我们大家来分享这些东西吧有可能吗?如果没利益我们一开始就会去投资,所以目前说道分享这件事似乎是不有可能的。

  MoorInsightsStrategy的VR分析师AnshelSag则指出Oculus现在所采行的策略是错的。Sag向我回应道:平台的独家内容显然不会造就软件和硬件的销量,但是在VR这个新兴市场里,这么做到无异于分解成市场,被迫开发商做到自由选择。

这毫无疑问不会崩溃市场,最后的局面就是开发商只为一家平台做到东西,而不是为了VR行业。


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